sexta-feira, 25 de março de 2011

Dragão. Zbrush + Photoshop

A historia é sempre a mesma, se você faz algo criativo sempre vai ter algo que você vai querer mudar e no meu caso ñ foi diferente tive que aplicar umas camadas de photoshop para me alegrar rs...

Dragão

Esse dragão acabei de fazer e me surprendi com o resultado. nesse trabalho usei o Zbrush e esse foi meu terceiro contato com o programa.




quinta-feira, 24 de março de 2011

quarta-feira, 23 de março de 2011

Zbrush

Bom para quem entende sabe que esse trabalhinho é um pouco quanto basico, porem esse foi meu primeiro contado com o zbrush.
E esse é o resultado.



domingo, 20 de março de 2011

THE UNION ( evento maravilhoso e eu estive lá)

The Union nasceu de uma conversa com artistas mundialmente famosos por suas criações para a indústria do cinema e dos games.
Após conhecerem a história da escola brasileira de computação gráfica SAGA, eles aceitaram o convite de vir ao Brasil para trocar experiências com profissionais e estudantes de computação gráfica, cinema, games, artes, publicidade e animação.
 
Com palestras criativas, detalhes técnicos e muita empolgação, The Union é um evento inédito no país. Mais do que um evento, é uma imersão no trabalho de profissionais em arrasa quarteirões como Avatar e Star Trek. O público irá se surpreender com a paixão desses artistas em explorar o universo da computação gráfica até as últimas possibilidades e a dedicação ao exaustivo trabalho para as produções de Hollywood. Mas o The Union não é somente sobre cinema. O encontro mostrará de forma abrangente a influência cada vez maior do trabalho da computação gráfica na indústria do entretenimento. Por isso, convidamos também artistas responsáveis por elementos cruciais em games como Diablo 3 e World of Warcraft.
Seja para conhecer as novas técnicas e softwares utilizados nas grandes produções, melhorar o seu networking ou aprender o caminho com quem já 'chegou lá" e hoje é convidado para trabalhar nas produções mais quentes de Hollywood, o The Union é a melhor oportunidade. É o evento do ano na área de computação gráfica e você não pode perder. A gente sabe que seu sonho é ilimitado, mas o The Union é evento exclusivo e com vagas limitadas. Faça já a sua inscrição. A equipe da Gnomon e da SAGA aguardam você no dia 15 de março.
 

Alex Alvarez

Tema da Palestra:

Desenvolvimento de criaturas em 3D

Desenvolvimento de criatura 3D é um processo criativo que envolve design se aproveitando ferramentas e técnicas modernas em 3D. Este "Master Class" apresenta ao Aluno todo o fluxo, enquanto explora forma, visual e comportamento.
 

Fausto de Martini

Tema da Palestra:

Mechanical and Organic Design: from concept to execution

Fausto De Martini abordará o processo de criação desde a fase conceitual até o produto final, criando um personagem que combina elementos mecânicos e biológicos.
 

Jonah Austin

Tema da Palestra:

The Uncanny Human Face

A palestra é sobre a recriação e animação do rosto humano em computação gráfica. Entre os tópicos que serão abordados estão a anatomia facial e estrutura, o processo e as dificuldades de criar o rosto para o GC, e a dinâmica do rosto em movimento.
 

Neil Huxley

Tema da Palestra:

Motion Graphics Art Direction for feature films: Case study on Watchmen, Gamer and Avatar

Nesta apresentação, Neil Huxley, Diretor de Arte de Avatar, detalhará o processo de direção de arte, criação e desafios de três grandes projetos de filmes em motion grafic: Watchmen, Gamer e Avatar.
 

Neville Page

Tema da Palestra:

Character Concept development and Pipeline

Neville Page vai abordar filosofias de design, técnicas para criação de projetos de personagens únicos, Z-Brush como uma ferramenta de desenho, transportando qualidades emotivas e técnicas de apresentação.
 

Seth Hall

Tema da Palestra:

Influence of Visual Effects in video games

Como utilizar técnicas semelhantes de efeitos visuais para envolver o jogador em mecânicas de jogos de videogames diferentes, será um dos temas da palestra de Seth Hall. Ele vai falar de animações, eventos quicktime, mini games, e irá mostrar as diferenças entre efeitos de estilo visual no Cinema e Televisão, como eles diferem dos videogames e como lidar com as diferentes restrições tecnológicas.
 

Stefano Dubay

Tema da Palestra:

Metodologia de desenvolvimento de personagens e criaturas

Vou apresentar minha metodologia de desenvolvimento de personagens e criaturas descrevendo os principais processos em detalhes. Utilizando um projeto modelo para expor as camadas chave, utilizando como casos reais de produção do meu Reel da Sony Pictures.

Breve Brincadeira

Pelo que pode-se perceber esse titulo dou a coisas que faço quando não tenho oque faze rs...

sexta-feira, 18 de março de 2011

Breve Brincadeira


A VERDADE SOBRE ESSE TRABALHO É SÓ UMA, EU ESTAVA SEM TER OQUE FAZE. RS... 
 PEGUEI ESSA FOTO DO GOOGLE RECORTEI A IMAGEM DA TV.

 
DEPOIS PEGUEI A IMAGEM DO WOLVERINE, RECORTEI E ENQUADREI SOBRE A IMAGEM DA TV
 
BOM O RESULTADO É ESSE